Oyun sektörüne yönelik yeni destek programı hazırlığı

Bilişim Vadisi Dijital Animasyon ve Oyun Üretim Merkezi (DIGIAGE) tarafından çevrim içi düzenlenen “Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı”na görüntü konferans usulüyle katılan Sanayi ve Teknoloji Bakanı Mustafa Varank, oyun kesiminden yeni turncornlar çıkmasına öncülük etmek için Bakanlık olarak yeni bir dayanak programı tasarladıklarını lisana getirdi. Varank, “Turncorn olma potansiyeline sahip adayları tespit ederek terzi metodunda dayanak sistemleriyle global pazarlara açılmalarını sağlayacağız.” dedi.

Türkiye’yi kritik teknolojilerde bir üst lige taşımayı amaçladıklarını belirten Varank, yeni jenerasyon teknolojilerde dünyayı takip eden değil yönlendiren bir ülke olmayı hedeflediklerini aktardı.
Varank; genç, dinamik ve nitelikli insan kaynağıyla Türkiye’nin yeni jenerasyon teknolojilere süratle adapte olabilme kabiliyetine sahip olduğunu vurguladı.

“Gaming Academy” kurulacak

Bu alanda nitelikli insan kaynağının yetiştirilmesinin değerine işaret eden Bakan Varank, milletlerarası bir teknoloji firmasıyla nitelikli oyun geliştiriciler yetiştirecek “Gaming Academy”yi de yakın vakitte hayata geçireceklerini bildirdi.

Varank, kesimde faaliyet gösteren teşebbüsçü ve araştırmacılara değerli altyapı ve kaynak takviyeleri sağladıklarını tabir ederek, TÜBİTAK’ın dayanak ve burs programları kapsamında dijital oyun ve senaryo müellifliği alanındaki 104 projeye bugüne kadar yaklaşık 73 milyon lira kaynak aktardıklarını söyledi.

Kalkınma ajansları aracılığıyla animasyon ve oyun bölümüne yönelik 4 projeyi hayata geçirdiklerini belirten Varank, rekabetçi dallar kapsamında kıymetli bir projeyi hayata geçireceklerini, 55 milyon lira bütçeyle oyun giyilebilir teknolojiler ve yeni jenerasyon sinema imali alanında çalışacak teşebbüsçü ve KOBİ’leri destekleyeceklerini bildirdi.

“Dijital oyun dalı 2020’de 159 milyar dolara ulaştı”

Karantina vakitlerinde insanların konutlarında yöneldikleri alanlardan birinin dijital görüntü oyunları olduğuna dikkat çeken Varank, 2012’de 70 milyar dolar büyüklüğe sahip dünya dijital oyun bölümünün 2020’de pandeminin tesiriyle 159 milyar dolara ulaştığını bildirdi.

Türk oyun dalının de global pazarda değerli bir yere sahip olduğunu söyleyen Varank, Peak Games’in 1,8 milyar dolar, Rollic Games’in 168 milyon dolarla ABD’li oyun şirketi Zynga tarafından satın alınmasının 2020’nin en kıymetli gelişmelerinden olduğunu aktardı.